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为什么现在中国很多游戏公司都开始开发Slot Ga

来源:http://www.8pk9.net 作者:网上赌场冰山游戏

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  昨天聊Nordeus就提到的Nordeus可以做好Top Eleven,但做不好SpellSouls:Duel of Legends,品类其实是有护城河的(或者说是有视野盲区的),别人能做好,因为刚好在别人的擅长区,其他人盲目介入不一定摸得到门道

为什么现在中国很多游戏公司都开始开发Slot Ga

  国内现在所有的设计的跟slot有关的公司,都是针对海外市场的,大多是东南亚和北美。相比起其他类型的游戏, slot 的玩法就简单粗暴很多了,而且制作上花费的成本小很多,基本上最开始只需要美术和程序员就可以了,根本不用费心剧情的事情,赌博这件事,在哪儿都是吸金的好项目,而且看到现在如火如荼的slot apps, 我觉得这是一个大趋势。要知道赌博在国外都是合法的,也是一个娱乐方式,但是不是任何人都喜欢拿真钱去堵,也不是所有人都爱去赌场,这就给slot apps创造了一个必要的条件。

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  苹果应用的美国区和澳大利亚区,博彩类就占了15%,slotomania,house of fun, heart of vegas月流水差不多6百万到9百万左右(我根据网上数据估算的),还是美金,Dollor!

  于是乎国内研发团队看到纷纷涌进,有钱的大佬直接买,比如史玉柱直接买下Playtika,就是制作slotomania和house of fun的。没钱的就自己研发,做了个PPT,忽悠到了投资就开始风风火火的做了.

  一群做休闲游戏,或者是做页游的团队,还有实力比较雄厚做过棋牌游戏团队纷纷入场了,我看到的最扯的团队是一个淘宝店主,率领着自己的四个美工两个程序员,拿着卖高仿鞋子攒下的家业就开始做了。

  他们向我展示了游戏的世界观,是一男一女探险家,在大地图里探索,每一关达到指定目标才能到达下一关,十个关卡就能解锁一个新主题,每个新主题背后有着精彩的背景故事和文化。我一边听一边想:what?老虎机有个毛线的世界观啊,王者荣耀打多了吧,还编背景故事是不是作死。于是我斩钉截铁的对这个淘宝店主说说:卧槽,太牛逼了,你就是个天才。之后过了一年多了,我再看他微信朋友圈,上一条朋友圈,正是开始研发后第三个月,这么久过去了,我估计这个团队的坟头草大概能有两尺这么高了。研发实力雄厚,我一朋友(公司不让透露,毕竟这行都是闷声发大财的)他们公司之前做slot,品质也算不错,赔率算法都没有什么大问题,是参照的slotomania,之前每日最高的收入到过3万,这是15年的事情了,现在已经下滑到1万左右

  2.另一种是本身就熟悉slot,并常年混迹澳门,或者拉斯维加斯,他们知道slot应该是个什么样的东西

  slot从来就不是个游戏,很多国内团队不明白这一点,都被house of fun 和slotomania带跑偏了,

  去追求画面是否精良,特效是否炫丽,音乐是否大气,不好好琢磨你的赔率,算法和主题玩法,瞎编一个主题,真正的赌徒看上的绝对不是这些东西。

  笔者在16年,也参与过slot的研发,参考的是IGT的实体机,经常来往于澳门和澳大利亚,但是拉斯维加斯至今还没去过,项目研发三个月后上线万左右人在玩,主要还是美国用户和澳大利亚用户,当每日达到9800美金的时候,运营大姐没兜住,打的太高调了,google说IGT告我们侵权,直接就给下架了,后来又是沟通又换主题,折腾半年后,才重新上线,这时数据已经大不如前,至今仍没缓过来。

  我想说的是,slot真的很赚钱,比一般游戏生命周期更长,付费率更高,研发成本小,研发门槛低,上线数据不好也可以不断调整数值,增加玩法来优化项目。

  并且博彩类在欧美玩家中深受欢迎,但是在国内市场,付费率非常低,基本没什么人玩,并且政策的管制,让你根本不能明张目胆的去发布,只能走一些其他渠道,合作过一个号称几千万的流量渠道商,我们观测到的数据,每天就3百到5百左右人在玩,付费低,而且都是一块两块的充,相比欧美资本主义一次就充几百美金的市场,真是天差地别,之后就再没更新了,亏我当初大舅还拍着我的肩膀说:小伙子我看好你,我平生就爱玩这个,可惜找不到好玩的,不仅是我,中国还有千千万万的这样玩家,都在盼望着这样的一个产品。网上赌场冰山游戏说完递了我一个眼神,不要让我舅妈知道

  总之slot是个看似简单,其实水很深的行业,所见只是冰山一角,只是想进来捞钱的厂商就别来搅这趟浑水了,真的玩家不是傻子,在他们心里,真正完美的老虎机,是你们怎么抄都抄不出来的。

  如果这样,呵呵,SLOT游戏的味道就变了。况且国内SLOT的玩家太少了,对SLOT认知度不高,有些人连规则都不知道,基本的中奖连线看不懂,甚至还有人问我WILD(翻译成会儿)是啥意思?所以搞SLOT都不如游戏厅的水果机有市场。

  国外市场环境尤其北美,真的是一片沃土,男女老少都是目标玩家,看畅销榜前100,就有20多个CASINO、SLOTS,就像前面Joe所答,SLOT基本就三点,主题题材,新奇玩法和数值设计。尤其主题和数值尤为重要,每个主题的回收率,认为干涉,数值曲线,国内很少有成型的知识体系,SLOT的圈子也不大。

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  1.国内政策不允许,且不说新的广电审核。老虎机是划做赌博游戏分类中的,在中国做游戏,两个不要碰,黄,赌。 黄尚可擦边,赌么,一举报一个准。

  2.slots 初看规则简单,实际的难点在:如何让玩家知道这个游戏是公平的。 比如我们玩个押注号码,下注前我说明:中奖号码是今日沪深收盘最末一位。好,大家下注。 如果下注前说:中奖号码开奖时由我随机出。谁还来? slots中是以symbols排列顺序固定来说明这件事的,配合paytable,返奖率分布,新奇玩法,这才有的玩。 否则真正的博彩用户是不会留下的,老手在200 spin内基本可断定机器是否是真轮。况且slots app想做好还远不止这些。App Store欧美榜slots游戏前100排名近两年没有变动,国内公司海外淘金难度颇大。

  3.non wager ,亦分为赌博向和社交向。赌博向如bigfish, double down,这两款游戏又有不同。社交向如oz,社交向制作以感受为重,有以在线动态调整各类玩家感受这种强大后台为基础的,有注重剧情玩家成长的,未必拘泥上面2所说。

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  l两年前不知道做什么,一看美国畅销榜不少老虎机,于是乎就决定也搞一个老虎机,当时参考的titans way。做起来才知道,工作量一点不少啊。至今也没赚到钱。

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  根据Nevada Gaming Control Board的报告,2018年2月份内华达所有运营的老虎机有138455台,当月共盈利$605584000。这些只是放在赌场,餐厅或其他公共场所的注册的老虎机。

  像mrgreen这些网络赌场估计赚的更多。在线老虎机一般RTP比las vegas赌场里的高。这样可以吸引更多的玩家,以量取胜。而且online的门槛低。

  去写吧,骚年。简单写写就能挣钱似的~ 可没那么简单。至于怎么挣钱,我才不会说呢,哈哈哈哈哈哈

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